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“互聯網+健身” 成都高新領跑者開辟“新賽道”

2018-08-06 14:18   瀏覽量:29971     來源:中國食品報網

  中國食品四川訊(蔣雪)佩戴可穿戴式智能運動裝備,心率、燃燒卡路里、跑步里程等數據都實時記錄下了運動者的運動狀態;深夜或清晨想在健身房器械上甩脂增肌,只需“掃一掃”便可在“無人式”健身房里揮灑汗水;想請“教練”上一堂免費的課程,在健身APP上有瑜伽、馬甲線塑形等各類課程可供選擇……隨著互聯網的發展,近年來“互聯網+”作為一種新的經濟形態,陸續與各行各業相融合,其中便包括運動健身領域。

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  在“趣跑吧”健身房里,附近的居民掃瞄二維碼便可進入健身房,開啟器械進行運動。(圖據受訪者)

  公開數據顯示,從2017年11月到今年1月,在國內健身領域,共有啡哈健身、蜂狂運動、超級猩猩等約14個健身項目獲得融資。“互聯網+健身”發展趨勢如何?未來還將給健身行業帶來哪些變化?主要吸引哪些人群成為消費主力軍?7月25日,成都高新區企業成都全民趣跑科技有限公司(以下簡稱“趣跑科技”)創始人劉永彬、國內大型智能運動社交APP咕咚創始人申波剖析了他們眼中已走進“春天里”的互聯網健身。

  健身“黑科技” 不一樣的“運動風”

  隨著健身APP、共享健身倉、無人健身房、智能運動裝備等具備互聯網基因的健身產品越來越多地出現在大眾視野,“互聯網+健身”“互聯網+運動”的熱度與日俱增,一度在業內引發傳統健身業是否會被顛覆的討論。

  在成都高新區便有一些以健身“黑科技”為發展方向的科技型企業。這些具備互聯網元素的健身新模式,正在真切地改變人們的健身方式。日前,記者分別以咕咚、趣跑科技線下健身房“趣跑吧”和成都魔方運動網絡科技有限公司(以下簡稱“魔方運動”)為線下觀察點,體驗了“互聯網+健身”帶來的全新感受。

  7月25日,任職于天府軟件園一家企業的王小姐在朋友圈里曬出了跑步成績:咕咚伴我運動第33天,跑步里程3.8公里,時長28分鐘。對剛開始健身的王小姐來說,在沒有運動經驗的情況下,通過智能裝備實時了解自己跑步姿態是否正確以及心率變化,加之還有基于大數據的實時語音指導和智能訓練課程,可以最大限度避免過度運動給身體帶來的傷害。

  7月26日,在魔方運動健身房里,前來運動的學員均佩戴心率臂帶。隨著每一次跑跳,室內的顯示屏里同步顯示所有學員運動的實時數據。一節課結束,所有人運動過程中的最高心率、平均心率、燃燒卡路里均出現在“排名表”上。當天的10名學員中,最高燃燒卡路里為543大卡,最低為339大卡。學員“萬能便利貼”拍下“成績”后,不無自豪地說:“每一次運動燃燒了多少脂肪都有數據顯示,讓人很有成就感。而且同場所有人都能看到,無形中也是一種激勵。”

  深夜11點,記者走進了“趣跑吧”,傳統健身房這一時間已經打烊。對于主打“家門口的共享健身房”的“趣跑吧”而言,健身房是24小時不打烊的。記者通過“趣跑吧”小程序掃瞄健身房外的二維碼,便可直接進入健身房。記者注意到,當有人進入健身房時,室內的燈光、新風系統等設備自行開啟運轉。同樣的,想要啟動一臺健身器械,仍是掃瞄二維碼便可自行使用。

  80后、90后成運動主力 咕咚入夏新增用戶603萬

  入夏以來,與住宅小區毗鄰的8家“趣跑吧”健身房會員數量每月都在遞增。對趣跑科技創始人劉永彬來說,這些增長亦是公司下一步拓展市場的信心之一。“在目前全市共有8家‘趣跑吧’健身房的基礎上,公司計劃今年內在成都高新區的住宅小區旁再增設多家健身房。”
  劉永彬的“增店”計劃,并非主觀上的一廂情愿,更多的是已經實實在在“嗅”到互聯網健身行業進入“春天里”的濃濃氣息。

  京東與尼爾森聯合發布的《2017互聯網體育消費報告》顯示,去年體育消費升級趨勢明顯提升,最受歡迎的品類是運動鞋包、戶外裝備和健身訓練。在實際運動中,愛好者更偏向于跑步、籃球、羽毛球及游泳。此外,從用戶人群來看,80后、90后已是體育消費市場的最主要人群。報告數據同時顯示,57%的消費者會邀約朋友、同事、同學一起鍛煉;超過半數的運動者會通過運動類APP或微信等渠道尋找有共同運動愛好的伙伴,也更愿意在社交平臺分享自己的運動時刻。

  來自咕咚的數據統計也顯示,咕咚APP目前擁有1.5億用戶,男女比例 5.4:4.6,趨于平衡。其中,僅今年入夏以來,就增加新用戶603萬。“自咕咚APP運營到現在,所有用戶的跑步里程累計已達到56億公里,相當于繞地球跑了14圈,訓練時長超過8.5億小時。”申波還專門講到了成都地區的運動數據,“在成都地區,與去年同期相比, 目前跑步里程總共增加了4000多萬公里。”

  “面包”更加細分 企業各有“主打牌”

  《2017互聯網體育消費報告》還顯示,中國體育消費市場已形成較完善的產業鏈,整個產業已經細分出IP、用品、賽事運營、競猜、培訓、電商等行業。“面包”的細分,直接催生業內企業推出各自的“主打牌”。

  但在劉永彬看來,互聯網涌入運動產業,并不會讓傳統健身店“死亡”,而是促使其“變臉”,催生出更多不同業態、滿足不同用戶需求的“互聯網+健身”產品。“從線下布局來看,“趣跑吧”布局在各小區附近,目標客戶就是小區住戶。”劉永彬說,傳統健身房主要位于商務區,有固定的營業時間,而毗鄰小區的健身房相對稀缺,像“趣跑吧”這樣24小時營業的健身場所,可以讓小區住戶隨時隨地在“家門口”輕松運動。
  劉永彬認為,布局小區周圍除了有“近水樓臺先得月”之利,其經營模式更符合“互聯網+健身”的未來趨勢——降低經營成本,提升運動體驗和效率。“因為緊鄰小區,目標用戶群便是小區住戶,會員鍛煉后可以回家淋浴,淋浴室不再是必選項。在經營模式上,室內設備均通過網絡互聯,店里沒有工作人員,空調、電燈等設備均為自動開啟模式,進出健身房以及使用健身器械都是會員掃瞄二維碼自行開啟,可以節省人力成本等開支。”

“互聯網+”,對健身、運動產業所帶來的風向之變,在從業者的轉型中便可有所窺察。去年,經過轉型后,魔方運動先后推出了以解決用戶運動和健身的痛點為核心、以“快健身”為模式的SpeedPlay、SuperO2等健身產品。

“自從大數據開始支撐場景洞察、智能互動進入大眾生活以來,我們順勢轉型,定位在了智能運動和增值服務領域的開拓上。”申波說,健身行業正在進入科技化、智能化的升級時代,硬件升級已進入一片紅海。“在硬件快速升級的同時,要加強基于硬件服務體系的建設。只有通過極強的軟硬件整合能力,把硬件和在線服務整合,才能在還有待開拓的藍海中占有一席之地,享受到‘互聯網+健身’的紅利。”申波告訴記者,咕咚正在做的事情便是基于多年的硬件基因和軟件開發實力,以大數據實時為用戶量身定制安全、科學、有效的運動方式和智能運動社交工具。

  談及互聯網健身下一步的趨勢,劉永彬和申波均提到同一個關鍵詞——AI虛擬教練。在申波看來,互聯網健身的下一步就是大數據和AI虛擬教練,“通過科技手段,讓每個用戶得到更好的運動和體驗,同時大大拓展社交空間。利用技術手段來打通線上、線下的運動課程服務和指導體系,將是未來幾年運動健身行業發展的最大趨勢。” (中國食品網轉載發布)

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